D2D1_THREADING_MODE列挙 (d2d1_1.h)
デバイス、ファクトリ、およびデバイス コンテキストを同時に作成するときに使用されるスレッド モードを指定します。
構文
typedef enum D2D1_THREADING_MODE {
D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED,
D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED,
D2D1_THREADING_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED リソースは、連続してのみ呼び出すことができます。 デバイス コンテキストの状態は、マルチスレッド アクセスから保護されていません。 |
D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED リソースは、複数のスレッドから呼び出すことができます。 リソースでは、インターロックされた参照カウントが使用され、その状態が保護されます。 |
D2D1_THREADING_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1_1.h |