ID2D1Properties::GetPropertyNameLength(U) メソッド (d2d1_1.h)
指定したプロパティ名の文字数を取得します。 これはテンプレート オーバーロードです。 「解説」を参照してください。
構文
UINT32 GetPropertyNameLength(
U index
);
パラメーター
index
型: U
取得するプロパティ名のインデックス。
戻り値
型: UINT32
このメソッドは、指定されたプロパティ インデックスに対応する名前のサイズを文字数で返します。プロパティ インデックスが存在しない場合は 0 を返します。
注釈
このメソッドによって返される値を使用して、 GetPropertyName のバッファー サイズが適切であることを確認できます。
template<typename U> UINT32 GetPropertyNameLength( U index ) CONST;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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