D2D1_RENDERING_PRIORITY列挙 (d2d1_2.h)
レンダリング優先度は、 Direct2D がレンダリング ワークロードを調整する範囲に影響します。
構文
typedef enum D2D1_RENDERING_PRIORITY {
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL = 0,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW = 1,
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_RENDERING_PRIORITY_NORMAL 値: 0 レンダリング ワークロードの優先度に変更はありません。 |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_LOW 値: 1 デバイスとそれに関連付けられているデバイス コンテキストには、他のコンテキストよりも優先順位が低くなります。 |
D2D1_RENDERING_PRIORITY_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1_2.h |