ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun メソッド (d2d1_3.h)

いずれかのビットマップ形式を使用して、カラー ビットマップ グリフの実行を描画します。

構文

void DrawColorBitmapGlyphRun(
       DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS          glyphImageFormat,
       D2D1_POINT_2F                       baselineOrigin,
  [in] const DWRITE_GLYPH_RUN              *glyphRun,
       DWRITE_MEASURING_MODE               measuringMode,
       D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION bitmapSnapOption
);

パラメーター

glyphImageFormat

種類: DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

グリフ イメージの形式を指定します。 サポートされている形式は、DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PNG、DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_JPEG、DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_TIFF、またはDWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_PREMULTIPLIED_B8G8R8A8です。 このメソッドは、カラー グリフの実行に要求された形式が含まれていない場合にエラーが発生します。

一度に指定できる形式は 1 つだけです。フラグの組み合わせは有効な入力ではありません。

baselineOrigin

種類: D2D1_POINT_2F

グリフ実行のベースラインの原点。

[in] glyphRun

型: const DWRITE_GLYPH_RUN*

レンダリングするグリフ。

measuringMode

種類: DWRITE_MEASURING_MODE

測定方法を示します。

bitmapSnapOption

種類: D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

カラー ビットマップ グリフをレンダリングするときのピクセル スナップ ポリシーを指定します。

戻り値

なし

必要条件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext4