ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) メソッド (d2d1_3.h)
このインク オブジェクトの幾何学的表現を取得します。
構文
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
パラメーター
[in, optional] inkStyle
種類: ID2D1InkStyle*
幾何学的表現の決定に使用するインク スタイル。
[ref] worldTransform
型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
ジオメトリ表現の決定に使用するワールド変換。
flatteningTolerance
型: FLOAT
幾何学的表現の決定に使用するフラット化許容値。
[in] geometrySink
種類: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
ジオメトリ リプレゼンテーションのストリーミング先となるジオメトリ シンク。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_3.h |
Library | D2d1_3.lib |
[DLL] | D2d1_3.dll |