ID2D1TransformGraph::ConnectNode メソッド (d2d1effectauthor.h)
変換グラフ内の 2 つのノードを接続します。
構文
HRESULT ConnectNode(
[in] ID2D1TransformNode *fromNode,
[in] ID2D1TransformNode *toNode,
UINT32 toNodeInputIndex
);
パラメーター
[in] fromNode
種類: ID2D1TransformNode*
接続の元となるノード。
[in] toNode
種類: ID2D1TransformNode*
接続の接続先となるノード。
toNodeInputIndex
型: UINT32
接続されるノード入力。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーが発生しませんでした |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) | Direct2D で指定されたノードが見つかりませんでした。 |
注釈
両方のノードがグラフに既に存在している必要があります。それ以外の場合、呼び出しは D2DERR_NOT_FOUNDで失敗します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |