D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 構造体 (d2d1effectauthor.h)

シェーダーでの double のサポートについて説明します。

構文

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

メンバー

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE は、シェーダー内で doubles がサポートされています。

注釈

ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport にD2D1_FEATURE_DOUBLES構造体を渡して、この構造体を埋めます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h