D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 構造体 (d2d1effectauthor.h)

元のリソース テクスチャの作成時にリソース テクスチャを定義します。

構文

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

メンバー

extents

各ディメンションのリソース テーブルのエクステント。

dimensions

リソース テクスチャ内のディメンションの数。 これは 1 から 3 までの数値である必要があります。

bufferPrecision

作成するリソース テクスチャの精度。

channelDepth

リソース テクスチャ内のチャネルの数。

filter

テクスチャで使用するフィルター モード。

extendModes

テクスチャの範囲を超えるピクセル値をすべての次元でサンプリングする方法を指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture