D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 構造体 (d2d1effectauthor.h)
元のリソース テクスチャの作成時にリソース テクスチャを定義します。
構文
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
メンバー
extents
各ディメンションのリソース テーブルのエクステント。
dimensions
リソース テクスチャ内のディメンションの数。 これは 1 から 3 までの数値である必要があります。
bufferPrecision
作成するリソース テクスチャの精度。
channelDepth
リソース テクスチャ内のチャネルの数。
filter
テクスチャで使用するフィルター モード。
extendModes
テクスチャの範囲を超えるピクセル値をすべての次元でサンプリングする方法を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |