D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP列挙 (d2d1effects.h)

遠方反射照明効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP {
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH = 0,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION = 1,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 2,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 3,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 4,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR = 5,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 6,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 7,
  D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH
値: 0
カウンター クロック方向の X 軸に対する XY 平面内の光源の方向角度。 単位は度単位で、0 ~ 360 度にする必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION
値: 1
カウンター クロック方向の Y 軸に対する YZ 平面内の光源の方向角度。 単位は度単位で、0 ~ 360 度にする必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
値: 2
フォン照明式の反射項の指数。 値が大きいほど、より反射性の高いサーフェスに対応します。 値は単位なしであり、1.0 から 128 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
値: 3
受信光に対する反射反射の比率。 値は単位なしであり、0 から 10,000 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
値: 4
Z 方向のスケール 係数。 値は単位なしであり、0 から 10,000 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR
値: 5
着信ライトの色。 このプロパティは、D2D1_VECTOR_3F (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。


型はD2D1_VECTOR_3F。

既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
値: 6
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティはD2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニット長 X、カーネル ユニット長 Y) であり、(デバイスに依存しないピクセル (DIP)/カーネル ユニット) で定義されています。 この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。


型がD2D1_VECTOR_2F。

既定値は {1.0f, 1.0f} です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
値: 7
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。


型がD2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE。

既定値は D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR です。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h