D2D1_TURBULENCE_NOISE列挙 (d2d1effects.h)
乱気流 効果の乱気流ノイズ モード。 フラクタル ノイズまたは乱気流関数に基づいてビットマップを生成するかどうかを示します。
構文
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM 値: 0 オクターブの合計を計算し、出力範囲を [-1, 1] から [0, 1] にシフトします。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE 値: 1 各オクターブの絶対値の合計を計算します。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects.h |