D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP列挙 (d2d1effects_2.h)
[ハイライト] および [影] 効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS 値: 0 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS プロパティは、強調表示を増減する量を示す浮動小数点値です。 使用できる範囲は -1.0 から 1.0 です。 既定値は 0.0 です。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS 値: 1 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS プロパティは、影を増減する量を示す float 値です。 使用できる範囲は -1.0 から 1.0 です。 既定値は 0.0 です。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY 値: 2 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY プロパティは、明確さを増減する量を示す浮動小数点値です。 使用できる範囲は -1.0 から 1.0 です。 既定値は 0.0 です。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 値: 3 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA プロパティは、 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA 列挙値です 入力画像のガンマを示します。 [ハイライトと影] 効果は線形ガンマ空間で動作するため、入力イメージが線形であることがわかっている場合は、sRGB から線形への変換が実行されないようにD2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR値を使用する必要があります。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS 値: 4 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS プロパティは、ピクセルを強調表示または影として分類するためにピクセルの周りに使用される領域のサイズを制御する float 値です。 値を小さくすると、調整がローカライズされます。 使用できる範囲は 0.0 から 10.0 です。 既定値は 1.25 です。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects_2.h |