ID3D10Device::VSSetShaderResources メソッド (d3d10.h)
シェーダー リソースの配列を 頂点シェーダー ステージにバインドします。
構文
void VSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
シェーダー リソースの設定を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumViews
型: UINT
設定するシェーダー リソースの数。 シェーダー リソースには最大 128 スロットを使用できます。
[in] ppShaderResourceViews
デバイスに設定する シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。
戻り値
なし
解説
サブリソースを入力と出力としてバインドすると、この API はターゲット シェーダー リソース スロットに NULL を入力します。 デバッグ レイヤー (アクティブな場合) では、これが true の場合に警告が表示されます。
シェーダー リソース ビューの作成の詳細については、「 ID3D10Device::CreateShaderResourceView」を参照してください。
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |