D3D10_TEX2DMS_DSV構造体 (d3d10.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

型: UINT

未使用。

解説

マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブテクスチャが含まれるため、指定するものはありません。この未使用のメンバーは、この構造体が C でコンパイルされるように含まれています。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造