ID3D10Device1::CreateBlendState1 メソッド (d3d10_1.h)
出力マージャー ステージのブレンド状態をカプセル化する blend-state オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateBlendState1(
[in] const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState1 **ppBlendState
);
パラメーター
[in] pBlendStateDesc
型: const D3D10_BLEND_DESC1*
ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D10_BLEND_DESC1」を参照)。
[out] ppBlendState
種類: ID3D10BlendState1**
作成された blend-state オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D10BlendState1 Interface」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 ランタイムは、作成されたオブジェクトごとに、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1.h |