ID3D10Effect::Optimize メソッド (d3d10effect.h)
効果に必要なメモリの量を最小限に抑えます。
構文
HRESULT Optimize();
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
解説
効果では、ランタイムが効果を実行するために必要な情報を格納し、API を使用してアプリケーションに情報を反映するために必要なメタデータを格納する 2 つの異なる方法でメモリ領域を使用します。 メモリからリフレクション メタデータを削除する ID3D10Effect::Optimize を 呼び出すことで、効果に必要なメモリの量を最小限に抑えることができます。 リフレクション データが削除されると、変数を読み取る API メソッドは機能しなくなります。
次のメソッドは、効果に対して Optimize が呼び出された後に失敗します。
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByIndex
- ID3D10Effect::GetConstantBufferByName
- ID3D10Effect::GetDesc
- ID3D10Effect::GetDevice
- ID3D10Effect::GetTechniqueByIndex
- ID3D10Effect::GetTechniqueByName
- ID3D10Effect::GetVariableByIndex
- ID3D10Effect::GetVariableByName
- ID3D10Effect::GetVariableBySemantic
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |