ID3D10SwitchToRef::GetUseRef メソッド (d3d10sdklayers.h)
使用されているデバイスの種類を示すブール値を取得します。
構文
BOOL GetUseRef();
戻り値
種類: BOOL
デバイス がソフトウェア デバイスの場合は TRUE、デバイスがハードウェア デバイスの場合は FALSE 。 「解説」を参照してください。
解説
ハードウェア デバイスは、一般に HAL デバイスと呼ばれ、ハードウェア アクセラレータ デバイスを表します。 これは、GPU を使用して、パイプラインがハードウェア内のすべてのパイプライン コマンドをレンダリングしていることを意味します。 HAL デバイスを使用してパイプラインを操作すると、一般的に最高のパフォーマンスが得られますが、CPU ではなく GPU 上にリソースが存在するため、デバッグが困難になる可能性があります。
ソフトウェア デバイスは、ハードウェア アクセラレーションなしで CPU を使用してソフトウェアにレンダリングを実装します。 ソフトウェア デバイスは、一般に参照デバイスまたは REF デバイスと呼ばれます。 REF デバイスは CPU でのレンダリングを実装するため、通常は低速ですが、リソースへのアクセスを許可するためデバッグが簡単です。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10sdklayers.h |