D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙 (d3d11.h)
ハードウェアとドライバーが保守的なラスター化をサポートするかどうか、およびどのレベルレベルでサポートするのかを指定します。
構文
typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;
定数
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED 値: 0 保守的なラスター化はサポートされていません。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 値: 1 保守的なラスター化Tier_1サポートされています。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 値: 2 保守的なラスター化Tier_2サポートされています。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 値: 3 保守的なラスター化Tier_3サポートされています。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11.h |