D3D11_FORMAT_SUPPORT列挙 (d3d11.h)
特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース ( ID3D11Device::CheckFormatSupport と ID3D11Device::CheckFeatureSupport を参照)。
構文
typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT {
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;
定数
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER 値: 0x1 バッファー リソースがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER 値: 0x2 頂点バッファーがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER 値: 0x4 サポートされているインデックス バッファー。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER 値: 0x8 ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D 値: 0x10 サポートされている 1D テクスチャ リソース。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D 値: 0x20 サポートされている 2D テクスチャ リソース。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D 値: 0x40 サポートされている 3D テクスチャ リソース。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE 値: 0x80 サポートされているキューブ テクスチャ リソース。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD 値: 0x100 テクスチャ オブジェクトの HLSL Load 関数がサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE 値: 0x200 テクスチャ オブジェクトの HLSL サンプル 関数がサポートされています。 メモ デバイスでリソースとしての形式 (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) がサポートされているが、このオプションがサポートされていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラーの状態のみを使用する必要があります。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON 値: 0x400 テクスチャ オブジェクトの HLSL SampleCmp 関数と SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。 メモ Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数のサポートが制限される場合があります。 詳細については、「 Direct3D 機能レベル 9 のシャドウ バッファーの実装」を参照してください。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT 値: 0x800 予約済み。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP 値: 0x1000 Mipmap がサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN 値: 0x2000 ミップマップの自動生成がサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET 値: 0x4000 レンダー ターゲットがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE 値: 0x8000 ブレンド操作がサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL 値: 0x10000 深度ステンシルがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE 値: 0x20000 CPU ロックがサポートされています。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE 値: 0x40000 マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) 解決操作がサポートされています。 詳細については、「 ID3D11DeviceContex::ResolveSubresource」を参照してください。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY 値: 0x80000 フォーマットは画面に表示できます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT 値: 0x100000 書式を別の形式にキャストすることはできません。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET 値: 0x200000 フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD 値: 0x400000 フォーマットはマルチサンプリング テクスチャとして使用でき、HLSL ロード関数を使用してシェーダーに読み込むことができます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER 値: 0x800000 HLSL Gather 関数では、形式を使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST 値: 0x1000000 Format では、リソースがバック バッファーである場合のキャストがサポートされます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW 値: 0x2000000 形式は、順序付けられていないアクセス ビューに使用できます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON 値: 0x4000000 HLSL gather with comparison 関数では、形式を使用できます。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT 値: 0x8000000 形式はデコーダー出力と共に使用できます。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT 値: 0x10000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ出力と共に使用できます。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT 値: 0x20000000 フォーマットは、ビデオプロセッサ入力で使用できます。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER 値: 0x40000000 形式は、ビデオ エンコーダーで使用できます。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。 |
必要条件
Header | d3d11.h |