D3D11_FORMAT_SUPPORT列挙 (d3d11.h)

特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース ( ID3D11Device::CheckFormatSupportID3D11Device::CheckFeatureSupport を参照)。

構文

typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT {
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;

定数

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
値: 0x1
バッファー リソースがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
値: 0x2
頂点バッファーがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
値: 0x4
サポートされているインデックス バッファー。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
値: 0x8
ストリーミング出力バッファーがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
値: 0x10
サポートされている 1D テクスチャ リソース。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
値: 0x20
サポートされている 2D テクスチャ リソース。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
値: 0x40
サポートされている 3D テクスチャ リソース。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
値: 0x80
サポートされているキューブ テクスチャ リソース。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
値: 0x100
テクスチャ オブジェクトの HLSL Load 関数がサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
値: 0x200
テクスチャ オブジェクトの HLSL サンプル 関数がサポートされています。

メモ デバイスでリソースとしての形式 (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) がサポートされているが、このオプションがサポートされていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラーの状態のみを使用する必要があります。

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
値: 0x400
テクスチャ オブジェクトの HLSL SampleCmp 関数と SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。

メモ Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数のサポートが制限される場合があります。 詳細については、「 Direct3D 機能レベル 9 のシャドウ バッファーの実装」を参照してください。

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
値: 0x800
予約済み。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP
値: 0x1000
Mipmap がサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
値: 0x2000
ミップマップの自動生成がサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
値: 0x4000
レンダー ターゲットがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
値: 0x8000
ブレンド操作がサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
値: 0x10000
深度ステンシルがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
値: 0x20000
CPU ロックがサポートされています。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
値: 0x40000
マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) 解決操作がサポートされています。 詳細については、「 ID3D11DeviceContex::ResolveSubresource」を参照してください。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
値: 0x80000
フォーマットは画面に表示できます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
値: 0x100000
書式を別の形式にキャストすることはできません。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
値: 0x200000
フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
値: 0x400000
フォーマットはマルチサンプリング テクスチャとして使用でき、HLSL ロード関数を使用してシェーダーに読み込むことができます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
値: 0x800000
HLSL Gather 関数では、形式を使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
値: 0x1000000
Format では、リソースがバック バッファーである場合のキャストがサポートされます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW
値: 0x2000000
形式は、順序付けられていないアクセス ビューに使用できます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER_COMPARISON
値: 0x4000000
HLSL gather with comparison 関数では、形式を使用できます。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT
値: 0x8000000
形式はデコーダー出力と共に使用できます。

Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT
値: 0x10000000
フォーマットは、ビデオプロセッサ出力と共に使用できます。

Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT
値: 0x20000000
フォーマットは、ビデオプロセッサ入力で使用できます。

Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。
D3D11_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER
値: 0x40000000
形式は、ビデオ エンコーダーで使用できます。

Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされません。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

コア列挙