ID3D11Device::CreateDepthStencilState メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージの深度ステンシル テスト情報をカプセル化する深度ステンシル状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
パラメーター
[in] pDepthStencilDesc
型: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
深度ステンシル状態の説明へのポインター ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。
[out, optional] ppDepthStencilState
種類: ID3D11DepthStencilState**
作成された深度ステンシル状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D11DepthStencilState」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
4096 一意の深度ステンシル状態オブジェクトは、一度にデバイスに作成できます。
アプリケーションが既存のインターフェイスと同じ状態の深度ステンシル状態インターフェイスを作成しようとすると、同じインターフェイスが返され、一意の深度ステンシル状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |