ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount メソッド (d3d11.h)

可変長データを保持しているバッファーからデータをコピーします。

構文

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

パラメーター

[in] pDstBuffer

種類: ID3D11Buffer*

ID3D11Buffer へのポインター。 これには、 ID3D11DeviceContext::CopyResourceID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion などの他のコピー コマンドが書き込むことができるバッファー リソースを指定できます。

[in] DstAlignedByteOffset

型: UINT

pSrcView から 32 ビット UINT 構造体 (頂点) 数を書き込む pDstBuffer の先頭からのオフセット。

[in] pSrcView

種類: ID3D11UnorderedAccessView*

UAV の作成時に指定されたD3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPENDまたはD3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTERで作成された構造化バッファー リソースの ID3D11UnorderedAccessView へのポインター。 これらの種類のリソースには、"書き込まれた" レコードの数を追跡する非表示のカウンターがあります。

戻り値

なし

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext