ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount メソッド (d3d11.h)
可変長データを保持しているバッファーからデータをコピーします。
構文
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
パラメーター
[in] pDstBuffer
種類: ID3D11Buffer*
ID3D11Buffer へのポインター。 これには、 ID3D11DeviceContext::CopyResource や ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion などの他のコピー コマンドが書き込むことができるバッファー リソースを指定できます。
[in] DstAlignedByteOffset
型: UINT
pSrcView から 32 ビット UINT 構造体 (頂点) 数を書き込む pDstBuffer の先頭からのオフセット。
[in] pSrcView
種類: ID3D11UnorderedAccessView*
UAV の作成時に指定されたD3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPENDまたはD3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTERで作成された構造化バッファー リソースの ID3D11UnorderedAccessView へのポインター。 これらの種類のリソースには、"書き込まれた" レコードの数を追跡する非表示のカウンターがあります。
戻り値
なし
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |