ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers メソッド (d3d11.h)
ジオメトリ シェーダー パイプライン ステージで使用される定数バッファーを取得します。
構文
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
(0 から D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1 の範囲) から定数バッファーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。
[in] NumBuffers
型: UINT
取得するバッファーの数 (0 からD3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNTの範囲 - StartSlot)。
[out, optional] ppConstantBuffers
種類: ID3D11Buffer**
メソッドによって返される定数バッファー インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11Buffer を参照)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |