ID3D11DeviceContext::GSGetShader メソッド (d3d11.h)

デバイスで現在設定されているジオメトリ シェーダーを取得します。

構文

void GSGetShader(
  [out]               ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance  **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                 *pNumClassInstances
);

パラメーター

[out] ppGeometryShader

種類: ID3D11GeometryShader**

メソッドによって返されるジオメトリ シェーダー ( ID3D11GeometryShader を参照) へのポインターのアドレス。

[out, optional] ppClassInstances

種類: ID3D11ClassInstance**

クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( ID3D11ClassInstance を参照)。

[in, out, optional] pNumClassInstances

型: UINT*

配列内のクラス インスタンス要素の数。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext