ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout メソッド (d3d11.h)
入力レイアウト オブジェクトを入力アセンブラー ステージにバインドします。
構文
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
パラメーター
[in, optional] pInputLayout
種類: ID3D11InputLayout*
IA ステージによって読み取られる入力バッファーを記述する入力レイアウト オブジェクト ( ID3D11InputLayout を参照) へのポインター。
戻り値
なし
解説
入力レイアウト オブジェクトは、頂点バッファー データを IA パイプライン ステージにストリーミングする方法を記述します。 入力レイアウト オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device::CreateInputLayout を呼び出します。
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |