ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState メソッド (d3d11.h)
出力合併ステージの深度ステンシルの状態を設定します。
構文
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
パラメーター
[in, optional] pDepthStencilState
デバイスにバインドする深度ステンシル状態インターフェイスへのポインター ( ID3D11DepthStencilState を参照)。 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESCに示されている既定の状態を使用するには、これを NULL に設定します。
[in] StencilRef
型: UINT
深度ステンシル テストの実行時に実行する参照値。 「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
深度ステンシル状態インターフェイスを作成するには、 ID3D11Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |