ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers メソッド (d3d11.h)
サンプラーの状態の配列をピクセル シェーダー パイプライン ステージに設定します。
構文
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成して、サンプラーの設定を開始します (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。
[in] NumSamplers
型: UINT
配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。
[in, optional] ppSamplers
種類: ID3D11SamplerState*
サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。
戻り値
なし
解説
サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。
状態 | 既定値 |
---|---|
フィルター | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |