ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッド (d3d11.h)
認証されたチャネルに構成コマンドを送信します。
構文
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
パラメーター
[in] pChannel
ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスへのポインター。
[in] InputSize
pInput 配列のサイズ (バイト単位)。
[in] pInput
コマンドの入力データを含むバイト配列へのポインター。 このバッファーは、常に D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体で始まります。 構造体の ConfigureType メンバーは、 コマンドを指定し、バッファーの残りの部分の意味を定義します。
[out] pOutput
コマンドへの応答を受け取る D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 構造体へのポインター。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012、サポートされていない [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |