ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッド (d3d11.h)
認証されたチャネルにクエリを送信します。
構文
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
パラメーター
[in] pChannel
ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスへのポインター。
[in] InputSize
pInput 配列のサイズ (バイト単位)。
[in] pInput
クエリの入力データを含むバイト配列へのポインター。 この配列は、常に D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 構造体で始まります。 構造体の QueryType メンバーは、クエリを指定し、配列の残りの部分の意味を定義します。
[in] OutputSize
pOutput 配列のサイズ (バイト単位)。
[out] pOutput
クエリの結果を受け取るバイト配列へのポインター。 この配列は常に D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 構造体で始まります。 配列の残りの部分の意味は、クエリによって異なります。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |