ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサの入力ストリームの luma キーを取得します。
構文
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
パラメーター
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
[in] StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
[out] pEnabled
luma キーが有効な場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE を 受け取ります。
[out] pLower
luma キーの下限を受け取ります。 有効な範囲は [0... です。1].
[out] pUpper
luma キーの上限を受け取ります。 有効な範囲は [0... です。1].
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |