ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamRotation メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのストリームローテーションを取得します。
構文
void VideoProcessorGetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL *pEnable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION *pRotation
);
パラメーター
pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。
StreamIndex
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。
pEnable
ストリームを回転するかどうかを指定します。
pRotation
時計回りの方向でのストリームの回転を指定します。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |