ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成し、ビデオ処理操作の出力サンプルを記述します。
構文
HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorOutputView **ppVPOView
);
パラメーター
[in] pResource
出力サーフェイスの ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。 リソースは 、D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用して作成する必要があります。 「D3D11_BIND_FLAG」を参照してください。
[in] pEnum
ビデオ プロセッサを指定する ID3D11VideoProcessorEnumerator インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator を呼び出します。
[in] pDesc
ビューを記述 するD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 構造体へのポインター。
[out] ppVPOView
ID3D11VideoProcessorOutputView インターフェイスへのポインターを受け取ります。 呼び出し元は、リソースを解放する必要があります。 このパラメーターが NULL の場合、メソッドはビューがサポートされているかどうかを確認しますが、ビューは作成しません。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
ppVPOView パラメーターを NULL に設定して、ビューがサポートされているかどうかをテストします。
ビデオ プロセッサの出力ビューに使用されるリソースでは、次の D3D11_BIND_FLAG の組み合わせを使用する必要があります。
- D3D11_BIND_RENDER_TARGET は、ビデオ プロセッサ出力ビューに使用できることを示します。 次のバインド フラグは、 D3D11_BIND_RENDER_TARGETで設定できます。
- 次のようなその他の制限が適用されます。
- マルチサンプリングは許可されません。
- Texture2D は 、D3D11_USAGE_DEFAULTを使用して作成されている必要があります。
- 一部の YUV 形式はビデオ プロセッサ出力ビューとしてサポートできますが、3D レンダー ターゲットとしてサポートされない場合があります。 D3D11 では、これらの形式に 対して D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグが許可されますが、これらの形式では CreateRenderTargetView は許可されません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |