ID3D11ShaderResourceView インターフェイス (d3d11.h)
shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。
継承
ID3D11ShaderResourceView インターフェイスは ID3D11View から継承します。 ID3D11ShaderResourceView には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11ShaderResourceView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc シェーダー リソース ビューの説明を取得します。 (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
注釈
シェーダー リソース ビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
シェーダー ステージにリソースをバインドする場合は、シェーダー リソース ビューが必要です。バインドは 、ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources、 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources 、または ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources を呼び出すことによって発生します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |