ID3D11Texture1D インターフェイス (d3d11.h)
1D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。
継承
ID3D11Texture1D インターフェイスは、ID3D11Resource から継承されます。 ID3D11Texture1D には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Texture1D インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Texture1D::GetDesc テクスチャ リソースのプロパティを取得します。 (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
解説
空の 1D テクスチャを作成するには、 ID3D11Device::CreateTexture1D を呼び出します。 1D テクスチャの作成に似た 2D テクスチャを作成する方法については、「 方法: テクスチャを作成する」を参照してください。
テクスチャをパイプラインに直接バインドすることはできません。代わりに、ビューを作成してバインドする必要があります。 ビューを使用すると、特定の制限内で実行時にテクスチャ データを解釈できます。 テクスチャをレンダー ターゲットまたは深度ステンシル リソースとして使用するには、 それぞれ ID3D11Device::CreateRenderTargetView と ID3D11Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。 テクスチャをシェーダーへの入力として使用するには、 ID3D11Device::CreateShaderResourceView を呼び出して を作成します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |