ID3D11UnorderedAccessView インターフェイス (d3d11.h)
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。
継承
ID3D11UnorderedAccessView インターフェイスは ID3D11View から継承します。 ID3D11UnorderedAccessView には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11UnorderedAccessView インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc リソースの説明を取得します。 |
注釈
順序指定されていないアクセス リソースのビューを作成するには、 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView を呼び出します。
すべてのリソースにアクセスするには、パイプラインにバインドする必要があります。 ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews を呼び出して、順序付けられていないアクセス ビューをコンピューティング シェーダーにバインドします。ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews を呼び出して、順序なしのアクセス ビューをピクセル シェーダーにバインドします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |