D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT 構造体 (d3d11.h)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE コマンドの入力データが含まれます。
構文
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;
メンバー
Parameters
コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。
ProcessType
プロセスの種類を指定する D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。
デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM に設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、 ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。
ProcessHandle
プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーが D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。
AllowAccess
TRUE の場合、指定されたプロセスは制限付き共有リソースにアクセスできます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |