D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT 構造体 (d3d11.h)

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE コマンドの入力データが含まれます。

構文

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                      ProcessHandle;
  BOOL                                        AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;

メンバー

Parameters

コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。

ProcessType

プロセスの種類を指定する D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。

デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM に設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、 ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。

ProcessHandle

プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーが D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。

AllowAccess

TRUE の場合、指定されたプロセスは制限付き共有リソースにアクセスできます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

関連項目

Direct3D 11 ビデオ構造