D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 構造体 (d3d11.h)
ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。
構文
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
メンバー
NumEncryptedBytesAtBeginning
バッファーの先頭で暗号化されるバイト数。
NumBytesInSkipPattern
最初の NumEncryptedBytesAtBeginning バイトの後、 NumBytesInEncryptPattern バイトの各ブロックの後にスキップされるバイト数。 スキップされたバイトは暗号化されません。
NumBytesInEncryptPattern
スキップされたバイトの各ブロックの後に暗号化されるバイト数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |