D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 構造体 (d3d11.h)

ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。

構文

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

メンバー

NumEncryptedBytesAtBeginning

バッファーの先頭で暗号化されるバイト数。

NumBytesInSkipPattern

最初の NumEncryptedBytesAtBeginning バイトの後、 NumBytesInEncryptPattern バイトの各ブロックの後にスキップされるバイト数。 スキップされたバイトは暗号化されません。

NumBytesInEncryptPattern

スキップされたバイトの各ブロックの後に暗号化されるバイト数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

Direct3D 11 ビデオ構造

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers