ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 メソッド (d3d11_3.h)
リソース データにアクセスするためのレンダー ターゲット ビューを作成します。
構文
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
レンダー ターゲットを表す ID3D11Resource へのポインター。 このリソースは 、D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用して作成されている必要があります。
[in, optional] pDesc1
型: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
レンダー ターゲット ビューの説明を表す D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 へのポインター。 mipmap レベル 0 のすべてのサブリソースにアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
[out, optional] ppRTView1
種類: ID3D11RenderTargetView1**
作成されたレンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
レンダー ターゲット ビューは、 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージ ステージにバインドできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |