ID3D11On12Device2 インターフェイス (d3d11on12.h)
Direct3D 11 API を介して作成されたリソースを取得し、Direct3D 12で使用できます。 このインターフェイスは ID3D11On12Device1 を拡張します。
継承
ID3D11On12Device2 インターフェイスは、ID3D11On12Device1 インターフェイスから継承します。
継承
ID3D11On12Device2 インターフェイスは、ID3D11On12Device1 インターフェイスから継承します。
メソッド
ID3D11On12Device2 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource このメソッドを使用すると、Direct3D11On12 に Direct3D 11 リソース オブジェクトを返し、リソースを使用する準備ができたら示すことができます。 |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource Direct3D 11 リソース オブジェクトのラップを解除し、Direct3D 12 リソース オブジェクトとして取得します。 |
要件
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
Header | d3d11on12.h |