ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace メソッド (d3d11shadertracing.h)
シェーダー トレース情報オブジェクトのシェーダー トレース インターフェイスを作成します。
構文
HRESULT CreateShaderTrace(
[in] IUnknown *pShader,
[in] D3D11_SHADER_TRACE_DESC *pTraceDesc,
[out] ID3D11ShaderTrace **ppShaderTrace
);
パラメーター
[in] pShader
シェーダー トレース インターフェイスを作成するシェーダーのインターフェイスへのポインター。 たとえば、 pShader には ID3D11VertexShader、 ID3D11PixelShader などのインスタンスを指定できます。
[in] pTraceDesc
作成するシェーダー トレース オブジェクトを記述する D3D11_SHADER_TRACE_DESC 構造体へのポインター。 このパラメーターを NULL にすることはできません。
[out] ppShaderTrace
CreateShaderTrace によって作成されるシェーダー トレース オブジェクトの ID3D11ShaderTrace インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。
戻り値
CreateShaderTrace は 次を返します。
- メソッドがシェーダー トレース情報オブジェクトを作成した場合にS_OKします。
- トレース をサポートする参照デバイスが使用されていない場合にE_FAILします。
- 操作を 完了するためにメモリが使用できない場合にE_OUTOFMEMORYします。
- パラメーター が NULL または無効な場合にE_INVALIDARGします。
- Direct3D 11 リターン コードで説明されているその他のエラー コードが考えられます。
解説
この API には、Windows 8 用 Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shadertracing.h |
[DLL] | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |