D3D12_DRED_FLAGS列挙 (d3d12.h)
注意
Windows 10バージョン 1903 の時点で、D3D12_DRED_FLAGSは非推奨となり、将来のバージョンの Windows では使用できない可能性があります。
Direct3D ランタイムのコントロール フラグを指定するために D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA構造体 で使用される定数を定義します。 値は、ビットごとの OR を組み合わせて使用できます。
構文
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
D3D12_DRED_FLAG_NONE,
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;
定数
D3D12_DRED_FLAG_NONE 値: (0x0) 通常、デバイスの削除された拡張データ (DRED) が無効になっていることを指定します。ただし、ユーザーが開始したフィードバックを使用して再現コードを生成する場合、またはプロセス不安定性の問題の自動検出によって Windows によって有効になっている場合を除きます。 これが既定値です。 |
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE 値: (0x1) システムの状態に関係なく、DRED を強制的に有効にします。 |
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS 値: (0x2) DRED 自動階層リンクを無効にします。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |