D3D12_FORMAT_SUPPORT2列挙 (d3d12.h)

指定された形式でサポートされる順序なしのリソース オプションを指定します。

構文

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

定数

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
値: 0
順序付けられていないリソース オプションはサポートされていません。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
値: 0x1
Format ではアトミック追加がサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
値: 0x2
Format では、アトミックビットごとの操作がサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
値: 0x4
形式では、ストアまたは交換とのアトミック比較がサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
値: 0x8
Format ではアトミック交換がサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
値: 0x10
Format では、atomic min と max がサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
値: 0x20
Format では、atomic unsigned min と max がサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
値: 0x40
Format では、型指定された読み込みがサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
値: 0x80
Format では、型指定されたストアがサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
値: 0x100
Format では、ブレンド状態のロジック操作がサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
値: 0x200
Format では、タイル化されたリソースがサポートされます。 「ボリューム タイル リソース」を参照してください。
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
値: 0x4000
Format では、マルチプレーン オーバーレイがサポートされます。

注釈

この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体によって使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア列挙