D3D12_LIFETIME_STATE列挙 (d3d12.h)
有効期間追跡対象オブジェクトの有効期間の状態を指定する定数を定義します。
構文
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
定数
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE 値: 0 有効期間追跡オブジェクトが使用されていることを指定します。 |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE 有効期間追跡オブジェクトが使用されていないことを指定します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |