D3D12_RENDER_PASS_FLAGS列挙 (d3d12.h)
レンダー パスの性質を指定します。たとえば、中断または再開のレンダー パスのどちらであるかなどです。
構文
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
定数
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE 値: 0 レンダー パスに特別な要件がないことを示します。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES 値: 0x1 レンダリング パス中に、順序指定されていないアクセス ビューへの書き込みを許可する必要があることを示します。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS 値: 0x2 これは中断中のレンダー パスであることを示します。 |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS 値: 0x4 これは再開するレンダー パスであることを示します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |