D3D12_RESOURCE_DIMENSION列挙 (d3d12.h)
使用されているリソースの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
定数
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 リソースの種類が不明です。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースはバッファーです。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャです。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 3 リソースは 2D テクスチャです。 |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 4 リソースは 3D テクスチャです。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_RESOURCE_DESC 構造体によって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |