D3D12_SRV_DIMENSION列挙 (d3d12.h)
シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
定数
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 タイプは不明です。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースはバッファーです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 3 リソースは、1D テクスチャの配列です。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 4 リソースは 2D テクスチャです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 5 リソースは、2D テクスチャの配列です。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 6 リソースはマルチサンプリング 2D テクスチャです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 7 このリソースは、マルチサンプリング 2D テクスチャの配列です。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 8 リソースは 3D テクスチャです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 値: 9 リソースはキューブ テクスチャです。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 値: 10 リソースは、キューブ テクスチャの配列です。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 値: 11 リソースはレイトレーシング アクセラレーション構造です。 |
解説
これらの値は、シェーダー リソース ビューの説明 ( D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) によって使用されます。
要件
Header | d3d12.h |