D3D12_TILE_RANGE_FLAGS列挙 (d3d12.h)

タイル マッピングの範囲を指定します。

構文

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

定数

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
値: 0
タイル マッピング フラグは指定されません。
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
値: 1
タイル範囲が NULL です
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
値: 2
タイル範囲をスキップします。
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
値: 4
タイル範囲内の 1 つのタイルを再利用します。

解説

ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings でこれらのフラグを使用します。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア列挙