ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart メソッド (d3d12.h)

ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。

構文

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

戻り値

種類: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを返します。 記述子ヒープがシェーダーに表示されない場合は、null ハンドルが返されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3D12.lib
[DLL] D3D12.dll

こちらもご覧ください

ID3D12DescriptorHeap