ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart メソッド (d3d12.h)
ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。
構文
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
戻り値
種類: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを返します。 記述子ヒープがシェーダーに表示されない場合は、null ハンドルが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |