ID3D12Device::CreateCommandAllocator メソッド (d3d12.h)
コマンド アロケーター オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateCommandAllocator(
[in] D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
REFIID riid,
[out] void **ppCommandAllocator
);
パラメーター
[in] type
作成するコマンド アロケーターの種類を指定する、D3D12_COMMAND_LIST_TYPE型指定された値。 コマンド アロケーターの種類には、直接コマンド リストまたはバンドルを記録する型を指定できます。
riid
型: REFIID
コマンド アロケーター インターフェイス (ID3D12CommandAllocator) のグローバル一意識別子 (GUID)。 コマンド アロケーターへのインターフェイスの REFIID ( GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D12CommandAllocator) は、インターフェイスの GUID を コマンド アロケーターに取得します。
[out] ppCommandAllocator
型: void**
コマンド アロケーターの ID3D12CommandAllocator インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。
戻り値
型: HRESULT
コマンド アロケーターを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。 その他の可能な戻り値については、「戻りコードのDirect3D 12」を参照してください。
注釈
デバイスは、コマンド アロケーターからコマンド リストを作成します。
例
D3D12Bundles サンプルでは、次のように ID3D12Device::CreateCommandAllocator を使用します。
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |