ID3D12Device::CreateQueryHeap メソッド (d3d12.h)
クエリ ヒープを作成します。 クエリ ヒープには、クエリの配列が含まれています。
構文
HRESULT CreateQueryHeap(
[in] const D3D12_QUERY_HEAP_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out, optional] void **ppvHeap
);
パラメーター
[in] pDesc
型: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC*
D3D12_QUERY_HEAP_DESC構造のクエリ ヒープを指定します。
riid
種類: REFIID
ヒープを一意に識別する REFIID を指定します。
[out, optional] ppvHeap
型: void**
メソッドの正常な完了時に返されるヒープへのポインターを指定します。 ppvHeap は NULL にして、機能テストを有効にすることができます。 ppvHeap が NULL の場合、オブジェクトは作成されません。pDesc が有効な場合、S_FALSEが返されます。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
解説
詳細については、「 クエリ 」を参照してください。
例
D3D12PredicationQueries サンプルでは、ID3D12Device::CreateQueryHeap を次のように使用します。
クエリ ヒープとクエリ結果バッファーを作成します。
// Pipeline objects.
D3D12_VIEWPORT m_viewport;
D3D12_RECT m_scissorRect;
ComPtr<IDXGISwapChain3> m_swapChain;
ComPtr<ID3D12Device> m_device;
ComPtr<ID3D12Resource> m_renderTargets[FrameCount];
ComPtr<ID3D12CommandAllocator> m_commandAllocators[FrameCount];
ComPtr<ID3D12CommandQueue> m_commandQueue;
ComPtr<ID3D12RootSignature> m_rootSignature;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_rtvHeap;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_cbvHeap;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_dsvHeap;
ComPtr<ID3D12QueryHeap> m_queryHeap;
UINT m_rtvDescriptorSize;
UINT m_cbvSrvDescriptorSize;
UINT m_frameIndex;
// Synchronization objects.
ComPtr<ID3D12Fence> m_fence;
UINT64 m_fenceValues[FrameCount];
HANDLE m_fenceEvent;
// Asset objects.
ComPtr<ID3D12PipelineState> m_pipelineState;
ComPtr<ID3D12PipelineState> m_queryState;
ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> m_commandList;
ComPtr<ID3D12Resource> m_vertexBuffer;
ComPtr<ID3D12Resource> m_constantBuffer;
ComPtr<ID3D12Resource> m_depthStencil;
ComPtr<ID3D12Resource> m_queryResult;
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW m_vertexBufferView;
// Describe and create a heap for occlusion queries.
D3D12_QUERY_HEAP_DESC queryHeapDesc = {};
queryHeapDesc.Count = 1;
queryHeapDesc.Type = D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION;
ThrowIfFailed(m_device->CreateQueryHeap(&queryHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_queryHeap)));
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |