ID3D12Device::CreateSampler メソッド (d3d12.h)
テクスチャのサンプリング情報をカプセル化するサンプラー オブジェクトを作成します。
構文
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
パラメーター
[in] pDesc
型: const D3D12_SAMPLER_DESC*
サンプラーを記述 するD3D12_SAMPLER_DESC 構造体へのポインター。
[in] DestDescriptor
種類: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
サンプラーを保持するヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルについて説明します。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
[DLL] | D3D12.dll |