ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor メソッド (d3d12.h)
ピクセル シェーダー、レンダー ターゲット、またはその両方の値を調整するブレンド 係数を設定します。
構文
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
パラメーター
[in, optional] BlendFactor
型: const FLOAT[4]
ブレンド係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。
戻り値
なし
解説
D3D12_BLEND_BLEND_FACTORまたはD3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTORを使用してブレンド状態オブジェクトを作成した場合、ブレンド ステージではブレンド 係数の NULL 以外の配列が使用されます。 それ以外の場合、ブレンド ステージでは、ブレンド 係数の NULL 以外の配列は使用されません。ランタイムは、ブレンド係数を格納します。
NULL を渡すと、ランタイムは と等しい { 1, 1, 1, 1 }
ブレンド係数を使用または格納します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
[DLL] | D3d12.dll |